点点连(DotDot)

indienova.com/game/dotdot

88 实验 “AISister”是三个公司的联合发明品。……88 实验是第 88 个实验,通过游戏测试她对现实世界的认知、推理行为反应。……◎ 设置可以调整第三人称视角的缩放

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

indienova.com/steam/game/1756840

你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……制作组微博:@LIP制作组游戏微公众……在游戏中,你可以:· 阅读超过 50万 字的剧情(包括主线故事6个番外故事);· 达成 11 个不同结局……我是其中的一员,艾萨克·奇。或者你也可以叫我——浥尘

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

indienova.com/groups/post/29317

而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……《活口》上线后迅速获得百万用户,并且来自一线城市使用iPhone的高质量用户占比80%,成功沉淀在公众成为我们的核心用户……能够快速的接收新的知识7、沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力想像力有意向的请加微

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

***************************************本系列教程首发于我的微公众……如果你想学习做游戏的话,关注这个公众就对啦!……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

***************************************本系列教程首发于我的微公众……如果你想学习做游戏的话,关注这个公众就对啦!……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

过山车之星:怪怪家族明斯特考奇建造套装(Planet Coaster: The Munsters Munster Koach Construction Kit)

indienova.com/game/planet-coaster-the-munsters-munster-koach-construction-kit

The Munsters® 建造套装含有出自剧集《飞车手赫尔曼》 1966 年经典电影《回家吧怪怪家族……The Munsters® 建造套装的两种车辆都可以在游戏中作为卡丁赛车、1:1.2 比例尺寸的风景部件或……现在就来过山车之星去拜访知更鸟小路 1313 吧!

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

电子游戏中不乏用网格系统来呈现区域有关的要素的例子。……这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……,有时也会用在一些模拟水流,人流货物运输的算法中;顶常用来表示海拔高度水深等信息

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)